

游戏攻(gōng)略:
「起源殿(diàn)」
起(qǐ)源殿(🔃)作为实时PVP系统,使用(yòng)ELO匹配机(💠)制,战斗双方的怪兽等级、纹章、物种(zhǒng)同化(huà)数值将(🎻)会被统一,极大的考验玩家的策略(🐶)搭配、操作(zuò)与意(👞)识。

「部(bù)落系统」
部落系统包含(hán)部落冒险和(😻)部落战(💖)争两大(👸)合作(🌉)对抗玩法(fǎ),同(🦂)(tóng)一个部(🐈)落的玩家可以(👡)在部(bù)落冒险中,联合部落(luò)的小伙伴将公会(huì)BOSS逐个(gè)击破。部落战争则是两个公会(🖲)之间的对抗舞台。
「斗技(jì)场」
在(zài)斗(📈)技场,玩家能与同等水平的玩家一决高下,并根据(jù)敌方(🦄)阵容(róng)不断调整,从(🤟)(cóng)中学习吸收经验改善自己的阵容(🐑)。斗(dòu)技场第一名的玩家,还可以享(🛏)受(🖊)在大地(😭)图上显(xiǎn)示头像和昵称(chēng)的荣耀。
「探索者心(xīn)魔」
心魔的阵容正是其他探索者的用(yòng)心搭配出来的阵容,他(🕗)们会随机出现在(zài)大(dà)地图上,干扰(rǎo)玩家推图和(hé)收集资(📔)源(⌛),玩家与(📦)心魔决斗,通过精准的操作和克制敌人的阵(zhèn)容赶(🐢)走对手的心魔,夺(duó)回地(dì)图(🚙)控制权。
「大世(shì)界(🐬)关卡」
推(🤠)图系统放置在(zài)游戏(🏴)的大世界(🤱)地图上,大部分关(👰)卡(🚷)的前(qián)置关(guān)卡(kǎ)非唯一,只(zhī)要(🌉)前置关卡节(🌷)点已经开启,并且探索者等级到达该关卡(kǎ)等级要求。玩(🏨)家便可以自由挑战任意开(kāi)启了(le)的关卡节点。通关140关后会自动开(👰)启(🍻)二(èr)周目关卡(🕑),玩家可从二(📕)周目第(🏞)1关开始继续挑战。开(kāi)启二周目(mù)后,可以通(tōng)过一周(💩)目和二周目按钮对关卡(kǎ)地图进行切换。二周目(mù)的关卡强度(dù)会(🚹)大大地提升,每(👟)一关有(🍘)两波怪(guài)兽,需要更多(🥉)的策(🚯)略性思维,更(gèng)具(📄)有(🛏)挑战性。
「星(xīng)核之眼」
星核之眼是一(yī)个特殊(shū)的副本,受到未知(zhī)力量的影响,不(bú)同(tóng)种(🦉)族的怪兽(🧠)在不同时刻(💲)(kè)会(huì)受到不同的影响(👎),获(huò)得(🚭)额外的基础属性(🤝)加成,要利用好它们挑战更加(🍞)强大的关卡才能探寻星(🐴)核的真相。

「命运(📺)(yùn)之门」
在命运之门之中(🛌)(zhōng),玩家将进行多次的抉(jué)择,根据局势判(pàn)断(duàn)要进攻还(hái)是去(🥄)防守,体验步步为营(🌘)的有趣的rougelike属性的(🚚)战斗。
「暴走时刻(kè)」
在(🌥)暴走时刻之中,玩家将迎(yíng)战不断袭来的怪兽,体验到连(🔰)续(📪)击(jī)杀、无尽战斗(🐔)(dòu)。而神灵(🔧)(líng)施(shī)法的(🍕)时机(🎮),怪兽队伍的续航性(🚹)都会影响到(dào)最终的结果。
「无(🧠)尽(jìn)之森(⏰)」
无尽之森是一座神秘(😪)的森林(lín),在这里(🐇),玩(wán)家要靠(🗒)着单(😆)个阵容与10个(🐊)(gè)对手(shǒu)展(🐍)开车轮战。期间,玩家(jiā)可(kě)以快速尝试不同的(🔐)(de)属性增益,验证属性变化的收(🍒)益,体验以一挡十、不断突破的战斗。
「探(tàn)索小队(👊)」
探索(🍓)小队下,玩家只需要简单(🥌)操(🐲)(cāo)作,把自己的怪兽放(🐝)(fàng)入(rù)探索小队之中(😉),安排它们为自己探索挖(💨)宝,这样即便玩家在游戏之余(🥘),也可以(yǐ)愉快地(🍱)坐等(děng)怪(guài)兽带回丰(fēng)厚的奖励。
「物种同化(huà)」
玩家可消(xiāo)耗同化点对基因节点进(jìn)行吸收,吸(😦)收成功(📼)后可(🏠)获得奖(🌳)励,节点也有可能出(🙇)现基因怪(guài)兽,击(jī)败基(🍴)因怪兽可获(🈵)得永(🏅)久增益。是一(yī)个充满(🥚)未(wèi)知和惊(jīng)喜的获得(🍳)重要资源的系统。
「怪物图(tú)鉴」
系(🔖)统会记录玩家在游戏中的操作,当(dāng)玩(🚩)家(jiā)得(🏘)到该只怪兽的时候,系统便会点亮图鉴(jiàn)的相(😌)(xiàng)应位(🎦)置(zhì)。图鉴可以观(⛩)察已(⏩)经获得的怪兽、怪兽故事(shì)和(🍊)属性加成等等。
游戏(xì)优势:
基于(yú)物理碰撞的战斗
游戏(xì)的核心战斗基于物(wù)理碰(📎)撞,不像传统(🌂)的回合(🍙)制卡(🗝)牌战(🃏)斗方(🎑)式,所有的战斗过程都是实时的,任(🚑)意一只怪(🎯)(guài)兽(🚌)的(de)数值(🅾)产生了变化,都(🏙)会带来很不一样的结果,所以(🤥)(yǐ)队伍的(de)搭配千变(biàn)万化,充满(🦂)了突发性(🆚)、策(💉)略性(xìng)和创造性(xìng)。拥有(yǒu)压迫阵(🦗)型、贴墙反(😴)击、技能连(✍)锁等多种策略,可以探(tàn)索(suǒ)的内容(🎽)非常丰富。
上百只原(yuán)创特色(🈚)怪兽
游戏(xì)中所有的(🅿)怪兽均(🙄)有着独特的外形与故事,每只怪兽都有着专属于(🥨)它们的不可(kě)告人(rén)の秘密故事,等着(zhe)玩家发现和收集。配合着独树一帜的剪影风(fēng)格,给玩家别(bié)样的(🥑)体验。除了一般(🌅)的(🛴)怪(🌰)兽,玩家还可以借助两(🔩)只怪(guài)兽(shòu)的力量,融合创造出(chū)新的(de)怪兽——新生(🥣)怪兽。
怪兽养成(chéng)及带分支进化
在(🤷)物语中,怪(guài)兽不仅能通(tōng)过战斗提(🚮)升数(shù)值(🐐),还可(🏈)以通过(👻)进(jìn)化获(📕)得(🍜)新的(🏛)技能。重要的是,怪(📰)(guài)兽(📵)的进化是可以选择不同(tóng)方向的!此外,每一怪兽的基因都是独(🕷)特的。
万(🕥)(wàn)变的策略组合
玩家通过差异化的(de)纹章搭配(pèi)、怪兽组(🙊)成、神(shén)灵(🧠)的选择(zé),便可以打(🌜)造(📫)多种策略战术,例如单体削(🕓)血刺客流(liú)、耗时(shí)间炼(🤲)狱流、龙族大炮流、无脑压墙流等等(🌨),实现千变万化的怪兽(😠)组合策(cè)略。