

游(yóu)戏背景
《ReThink 3.5》是我在(zài)疫情(🍟)期(qī)间(jiān)制作的第一(🐰)人称益智(🚔)游戏之一,但因各种(zhǒng)原因无法发布。 我在(👕)Unreal Engine 5中(📆)重建了这款(kuǎn)游戏(xì),以(yǐ)便让游戏中(🐫)的所有内(nèi)容不被浪费,可以(🏐)供那些想要(🚳)玩的玩家们访问(🥘)。 这也使得游戏能够利用并受(🐎)益于为新游戏所做(📍)的(🔣)所有其他改进(jìn),从而提(tí)供(gòng)更好(🛏)的体验。
游戏(🗂)特(tè)点
正(zhèng)如名称所(suǒ)暗示的那样(yàng),游戏在谜题设(🕹)计(🐩)方面介于ReThink 3和4之间,但它还带(dài)有自(zì)己独特的特色,这在(🛋)新游戏中还没有(🌄)(但)。
在内容(róng)方面(🐫),游戏中有40多个(gè)围绕激光(♿)(guāng)和逻辑利用(😪)构建的谜题。
在技(jì)术方面,与之前(🏰)发布的ReThink游戏相比,游戏的性能有所提升(shēng)。 特(➕)别是较慢的CPU和显卡应(yīng)该会(🎽)受益(yì)于这(zhè)一(yī)点*,而硬件更快的玩(〰)家也应该看(🌂)到性能有所提(🚈)高。
在(😅)图形(🧗)方面,游戏在最高设置下的(de)宁静环境看起来很棒,而(🔀)在(🆓)较低设(shè)置下看起来仍然像(🐣)(xiàng)较旧的游戏(ReThink 1-3)- 保持与(yǔ)较旧硬件的兼(⛩)容性(⤵)。(事实(👷)上,重(chóng)建后的(🔸)(de)游戏运行要比原来(lái)的游戏更好。)
题(tí)需要解决。