

Tandis游(yóu)戏玩(🧤)法
游戏开始(shǐ)时(shí),玩家只能平移形状(🕰),通(🌥)(tōng)过坐标系变换形状(🔝)。坐标系也很简单,所涉及的(de)形状变换只是缩放(fàng)、旋转等几个容易(⏭)理解的形状。但很快,玩(wán)家获得了自己旋转(zhuǎn)形(xíng)状的能力,坐标系也(🐄)越来越多(duō)样化(比如圆柱坐标(📌)系),所涉及的形(xíng)状变换也(⬆)更加(jiā)复杂,坐标系的组合也(yě)增(zēng)加了。所涉及的形状变换类型也(💪)(yě)增(zēng)加了。再(zài)加上核心(😘)概念的复杂性,虽然这(🛢)部作品似乎并没(méi)有增加(📸)太多新东西,但可能(🌰)性空间却大大(🤱)扩(⚽)展了。
Tandis游戏(xì)内容
游(yóu)戏会通过简单的(🛺)谜题,其(📽)中(zhōng)包含较少的(de)坐标(👅)系(通常(📱)只有关键的(🕡)两(🤫)个),以及一次变(💧)换即可(kě)完(wán)成的目标(例如(rú)圆柱体),让玩家发现(🐈)并学习(🎗)(xí)一个必不可少的几何变(biàn)换.有些可(📇)能很容易试验,有些可能不那么简单。需(xū)要一(🗜)定的思(🍟)考和实验才能找到答(dá)案(🔳)(àn)。这时候简单的场景方便玩家(jiā)思考和(🚞)实验。
然后拼图(⏱)对象被“升(shēng)级”为由多个变(🦂)换(huàn)组成的(de)形状,例如具有正弦波纹的“圆柱体”或“甜甜圈(quān)”环面。虽(🍺)(suī)然比(🗾)(bǐ)较复杂,但总(➕)有一些看起来眼(💭)熟的组件。玩(🌬)家可以通过思考这个形状与之前(🐼)(qián)的形状有何关联和不同,并(bìng)辅以(yǐ)实验,从而得出更深层次的结论并解开谜题(👢)。本(běn)作(💤)的谜题在一步(bù)步“升(🛐)级”,玩家对核心机制(zhì)和逻辑的理解也会逐(⛲)(zhú)渐加深。
这种(zhǒng)设计方式让这款游戏(🚪)的谜题不仅考验了玩家的(🔖)(de)空间想象力和理解核心概念的能(🔳)力(lì),更考验了玩家的(de)逻辑思维能(néng)力。从一个案例到另一个(🛏)案例的推论能力”。洞察复杂多变概念的共性,并在(zài)这种(🦗)(zhǒng)共性的基(jī)础上,为自己(jǐ)思考可能的变(🕦)化(😫)和结(jié)果,以便在新的领域中(zhōng)使用它们在(zài)场景中,这是(🍰)一种非常(cháng)高级的逻辑能(🕠)力,而(🎬)在本作(zuò)中,这个复杂的概念就(jiù)是(⛷)几何形(🎼)状的变换。