

奥(ào)兹米奇游戏亮点
1、创新的音乐(lè)互动:游(yóu)戏中的音乐不仅是背景,更是与游(🎪)戏玩法紧密(🏦)结(🕴)合的核心元素(sù)。
2、丰富(📎)的音(🏀)(yīn)乐库:游戏拥有庞大的音乐库,涵盖了(🐺)从(cóng)古典(diǎn)到现代的各种风格和流派的(de)音乐,以(yǐ)满足不同玩家的(☔)音乐品味。
3、动(dòng)态生成环境:游戏中的(📫)世界(jiè)将根(🤔)(gēn)据玩家播放的音乐动态变化,创造(🥌)独特的视觉和听(💭)(tīng)觉体验。
4、社区(qū)创建支持:游戏(xì)鼓励玩家创建自己的(de)音(🕶)乐内(⬜)容,这(zhè)些内容可(🚞)以在游戏社区中共享,供其他(tā)玩家体(🙄)验和挑战。
5、玩家需要通过操(🥒)作来解决音乐谜(mí)题,每个谜题都是(shì)一段独特(tè)的音(🤐)乐。
奥兹(zī)米(😆)奇游戏系统介绍
1、音符(fú)(Note)
Orzmic中共有(yǒu)三(🕡)种Note
Tap:蓝色按(àn)键,当Note接触判定圈边(🛳)缘时接触点(diǎn)击判定(🗾)点。
Hold:开头为红色按键,中间(😷)带有(📛)红色(sè)长条(🆗)(tiáo),在对(🙊)应(yīng)位(wèi)置按下直到(🌛)长条消失。Hold有尾判,一定时间(🦋)范围内过早松手会(huì)获得Disrupted判定,超过(guò)该范围(wéi)过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影(♎)响判(🐚)定结果(guǒ)。
Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈(🍚)边缘(💕)时点击或长按(àn)判定点均可(kě)。Slide只(🚼)有(yǒu)大S和Error判定。
无论使用何种(zhǒng)皮肤,出现双押或多押时(🏗),Tap与Hold变(🐇)(biàn)为橙色,Slide周围出现金色叠(dié)加光芒。
为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉(🛃)色、棕(zōng)色、紫(zǐ)色等(🤺))。实际上是红(hóng)黄(🍠)蓝三色Note以不(🎼)同(tóng)透明度叠(dié)加形成。
2、判定圈/判定(dìng)线(♉)
判定(😡)圈:当Note与判定圈(🛸)边缘或圆(🌱)心(⬅)所(suǒ)在(😖)位置接触时操作(🎪)。事实上到底note判定在(zài)圆(🤲)边还(hái)是圆心是(shì)由谱师说了算的。
判定(😀)线:当Note与判定线重合(hé)时操作。实际上就是一条装饰(shì)线下(xià)面放着很多(duō)个透明的判定圈(📸)。
3、游(yóu)戏难度
游(🍻)戏中目(🚬)前有四(sì)个难度分级:
Easy难度(dù) 等(🏛)级包括1-5
Normal难度(🧥) 等级(jí)包括(🔑)3-9+
Hard难度 等级包(bāo)括7-11
Special难度 以(🕖)数字形式出现的等(📬)级目前仅有11+还(hái)有文字形(xíng)式(shì)出现(🐝)的SP.狂(🍖)、SP.病(🏤)
部分(🍜)曲(😪)目会用Abormal代替Normal难度(dù)。
解锁Hard难度的方式:在该曲(qǔ)目Normal难度(dù)中取得(🔀)A评级
对于非单曲集(jí)曲目,在曲包中上一曲(🤓)目Hard难度(dù)中取得A评级,也可以解锁该曲目(mù)Hard难度
解锁Special难度的方式(shì):在该曲目Hard难度中取(qǔ)得(dé)A评级,ill city (Orzmic Edit)则(💂)要在其他(tā)Special难度中至少一个达到S评级在(🌅)解锁之前(qián)会显示“看到这个就是Bug了(🤭)(le)管他解(🥌)没解锁”
什么?你问愚(🛄)人节谱(pǔ)?那当(⚡)然(👍)不算啦(🤥)
4、游戏判定(dìng)
有三种判定模式,均含“判定时(shí)间(jiān)”和“判定区”两个判定(dìng)标准,且在“进度条”与“结算界(🍓)面(miàn)”显示上均有(🗯)不同。判定模式(🏙)可在(zài)选曲界面下方选(🏴)择:
超宽判(🏥)(pàn)(Easy-)
判定时间(jiān):Stable±150ms,之前不判定,之后为Error
判定区(qū):整个屏幕
进度条:始终为白(bái)色
结(📁)算界面:不(🧑)(bú)进行结算,不记录分数
宽判(pàn)(Easy)
判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前(qián)不判定,之后为Error。
判定区:以Note判定位(wèi)置为圆心,2.5倍判定圈半径(jìng)大(🦖)小的一个圆。
进(🐦)度条(🚫):全Stable时为黄色(sè);出现Disrupted时(shí)变(🏔)为蓝色(👴);出现Error时变为白色。
结算界面:分别(bié)显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的(de)数(🍬)量,同时(💁)对所得(dé)分数进行评级。
严(🐪)(yán)判(Hard)
判定时间(jiān):Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
判定区:Stable与Disrupted进一步(bù)细分为大S、小s、大D、小d。
在谱(pǔ)面判定范围不进行改(👧)变的情况下,具(👿)体判定如(rú)下:
使用(🎽)判定圈(😢),以(yǐ)Note判定位(wèi)置为圆心,手指触点距离圆心(🤗)1.5倍判定圈半径的圆(yuán)内为大S、大D;
使用(yòng)判定圈,以Note判定位置(zhì)为(🌇)圆心,手指触点距离(🏇)圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环(huán)内为小s、小d;
使用判定线(👛)(严格(gé)来(📃)讲(㊗),判(♊)定圈的透明度不为(wéi)100%时),以Note判定(🐷)位置为圆(yuán)心,手指触点距离(lí)圆心(🌎)2倍判(pàn)定圈半径的圆内为大S、大D。
进(jìn)度条:所(suǒ)获得的判(pàn)定全为(wéi)大S时呈(🙈)现黄色(🦈),获得Disrupted判定(🔜)后进(🔬)度条主(zhǔ)体变为(🙋)蓝色,当获得(🔆)小(🏔)s、小d判定后尾部变(biàn)为白色;获得Error判定后全部呈现白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数(🎏)量(🕯),同(📥)(tóng)时相应判定右(yòu)侧会分别以(yǐ)“+xxxx”和(🚙)“+xxxx”的方式单独显示(shì)大S和大D的数量,同时对(duì)所得分数进行评级。
5、判定(dìng)警告(👝)
有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲(qǔ)界面下(🤧)方选(🍯)择。触发警告时屏幕(🤹)(mù)四周会(huì)出现(xiàn)白色(📎)闪烁。
----:不触发任(🚷)何警(jǐng)告。
Error:获得Error判定(🐡)(dìng)时触发警告。
Disrupted:获得Disrupted及以下(🍢)判定时(shí)触发警告。
当开启Early/Late显示时,击(🕉)中过早会(🎭)闪烁蓝(lán)光,击中(zhōng)过晚会闪烁红(🔉)光。
Stable-:获得除大S以外判(pàn)定时(🤤)触发警告(♑)。
奥兹(zī)米奇游戏特点
1、音(yīn)乐与故事(👢)的结合:游(🚆)戏(xì)的(🤰)故事通过音乐展(zhǎn)开,玩家在解谜的同时(shí)逐渐揭开背后的故事。
2、个性化游戏体验(💽):玩家可(kě)以根据自己的喜好定制角色和游(🥢)戏界面,享(🌐)受(😥)个(🔥)性(xìng)化的游戏(xì)过程(chéng)。
3、教(📺)育意义:游戏不仅提供娱乐(lè),而且具(jù)有教育(yù)意义,帮助玩家了解音乐理论(👞)和历史。
4、跨平台(tái)兼容(🚙)性(🥚):游戏(🌬)支持多平台(tái)游(😋)戏,无论(💐)是PC、平板电脑还是智能手机,您都可(🥤)以流畅地体(tǐ)验(yàn)游戏。
5、挖(👍)掘在第七章最(😰)(zuì)后一首歌打到(🔀)A或者A以上评级(👾)之(zhī)后会出现(📐)七张(zhāng)塔罗牌。
奥兹米奇(qí)游戏优势
1、无需(🥎)音乐背(🗼)景:即使没有音乐背(bèi)景(🌻)知识,玩家(🌵)(jiā)也(yě)可以轻松开始(shǐ)并享受游戏带来的乐趣。
2、免费体验(yàn):作为(wéi)一(yī)款非商业游戏,玩(🦅)家可以免费下载和体验大部分内(💚)容,而不必(bì)担心隐藏的成本。
3、持续(🚇)更新:开发团队承(🍲)诺不断(😱)更新游(📱)戏内容,包(bāo)括新音乐(lè)、谜题和故事章节(jiē)。
4、强大的社区(🚇)支持:游戏有一个活跃的在线社(🅾)区,玩家可以在那里交流(liú)想法(fǎ),分享(xiǎng)他们(men)的创作,甚至参与游戏的开发(fā)和改进。
5、随(🏝)便抽一张(🛰),抽中了牌(🗿)变红即(🏟)可直(zhí)接解魔王曲PV,抽不中(🌹)选项(xiàng)消失,则需要重(chóng)新游玩本章歌(gē)曲上A,同时选项个(gè)数将少一个。
奥兹米奇(qí)(Orzmic)是一款二次元(👒)画风的独立音乐游戏,采用下落式点触玩法,由BTworks制作(🧖)开发。在这款游戏中玩家能够体验(😺)到(dào)多种风格(gé)的(🤖)音乐,每首歌(gē)曲(qǔ)都(dōu)拥有多(😼)种难度的(😒)曲谱,玩(🤨)(wán)家可以根据自己的游戏经验自由选择挑战(🥐)。感(🍝)兴(xìng)趣的玩(wán)家快来下(xià)载试玩(🔥)(wán)吧。
奥(💔)兹米奇游戏亮点(🔊)(diǎn)
1、创新的音(yīn)乐互(🐜)动:游戏(xì)中的音乐不仅是背景,更是与游戏玩法紧(jǐn)密结合的核心元素。
2、丰富(fù)的音(🐧)乐(lè)库:游戏拥(🥙)有庞(páng)大的音乐(🥀)库(⏬),涵盖了从(cóng)古典到(😑)现代的各种风格和流(🎷)派的音(🥄)乐(🖋),以满足不(🏬)同玩家的音乐品(pǐn)味。
3、动态生成环境(🐥)(jìng):游戏中的(😫)世界将根据玩家播放的音乐动态变(biàn)化,创造独特(🔂)的视觉(jiào)和听觉体验(yàn)。
4、社(shè)区创(🍮)建支持(chí):游戏(🛹)鼓励玩家创建(🕚)自己的音乐内容,这些(⚪)内(nèi)容可以在游戏社(😭)区(🚧)中共享,供其(qí)他玩家(jiā)体验和挑战。
5、玩家需要通过操作来解决音乐谜题,每(měi)个谜(mí)题(tí)都是一段独特(👟)的音乐。
奥兹米奇游戏(xì)系统介绍(🗼)
1、音符(👈)(fú)(Note)
Orzmic中共有(yǒu)三种Note
Tap:蓝色(sè)按键,当(💙)Note接触判定圈边缘时接触(😝)点击(jī)判定(🌥)点。
Hold:开头为红色按键,中(zhōng)间带有红色长条,在对应(🌂)位置按下直到(🎬)(dào)长(📠)条消失。Hold有尾(wěi)判(pàn),一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范(🔰)围过早(zǎo)松手则会获(huò)得Error判定(dìng),该(🚏)范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响(xiǎng)判(🚮)定结果。
Slide:黄色(😬)较小按键(🏇),当Note接触判定圈边缘时点击(🛫)或(huò)长按判定点均(jun1)可。Slide只有大S和Error判(pàn)定。
无论使(shǐ)用何(hé)种皮肤(📀),出现(📀)双押或多押时(shí),Tap与Hold变为(🌆)橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。
为配合谱面(miàn)演(yǎn)出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色(🕜)、棕(🌜)色、紫(🌚)(zǐ)色等)。实际上(😐)是红黄蓝三色(sè)Note以不同透明度叠(✡)加(jiā)形成。
2、判定(🍒)圈/判(pàn)定线
判定圈:当Note与判(🔧)定圈边(😵)缘或(huò)圆心(xīn)所在位置接触时操(cāo)作。事实上(✋)到底(dǐ)note判定在圆边还是圆心(☕)是(😡)由谱师说了(🚿)算(🌆)的。
判(pàn)定线:当(dāng)Note与判定(dìng)线重合时操作。实际上就是一(🎿)条装饰(🖌)线下面放(fàng)着很多个透明的判定圈。
3、游戏难度(dù)
游戏中目前有四个难(nán)度(⏪)分级:
Easy难度 等级包括(kuò)1-5
Normal难度 等(děng)级包(🏆)括3-9+
Hard难度 等(🏻)(děng)级包括7-11
Special难度 以(🐟)数(😒)(shù)字(🤔)形(🖱)式出现的等级(jí)目(🐞)前(🅿)仅有11+还有(⛎)文(wén)字形式出现的SP.狂、SP.病
部分曲目会(😦)用(🦎)Abormal代替Normal难度(dù)。
解锁Hard难度的(🗡)方式(shì):在该曲目Normal难度(dù)中取(🗡)得A评级(🔶)
对于(yú)非单曲集曲目,在(zài)曲包(👩)中上一曲目Hard难度中(🏓)取得A评级(jí),也可以解锁该曲目(🚑)Hard难度
解(🖋)锁Special难(nán)度的方式(shì):在(zài)该曲目Hard难度(dù)中取得(😽)A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其(📛)他Special难度(dù)中至少一个达到S评级在解锁之前会显示(🥖)“看到这个就是(shì)Bug了管他解没解锁”
什么(⛵)?你问愚人(rén)节谱?那当然不算啦
4、游戏判(pàn)定
有三种判定模(mó)式,均(🐁)含“判定时间”和“判定区”两个判定标(🧗)准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有(yǒu)不同。判定(🗡)模式(shì)可在选曲界面(miàn)下方选(xuǎn)择:
超宽判(pàn)(Easy-)
判定时间:Stable±150ms,之前(🎸)(qián)不判定,之后为Error
判定区:整个屏(píng)幕
进(😷)度条:始终为白色(sè)
结算界(🔀)面(🥗):不(bú)进(🧠)行(🍹)结算,不记录分数
宽判(pàn)(Easy)
判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定(dìng),之后为Error。
判定区:以Note判(pàn)定位(🖍)置为圆心,2.5倍判定(dìng)圈半径大小的一个圆(🦄)。
进(jìn)度条:全Stable时为黄色;出现(🤡)Disrupted时变为蓝色;出(🔙)现Error时变为白(bái)色。
结算界(jiè)面:分别(bié)显示(⚽)Stable、Disrupted、Error三种判定评(🥎)价的数量,同(🥤)时(😵)对所(suǒ)得分数(😎)进行评级。
严(🚏)判(pàn)(Hard)
判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之(zhī)前不判定,之后为Error
判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大(dà)D、小d。
在谱面(🕒)判(pàn)定(🏄)范围(wéi)不进行改变的(📠)情况下,具体(📙)判定(🍔)如下(⛲):
使用判(pàn)定圈,以Note判定位(wèi)置为(wéi)圆心,手指(💦)触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大(🐿)S、大D;
使用判定圈,以Note判定位置(zhì)为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定(dìng)圈半(bàn)径的圆环内为小(❌)s、小d;
使用判定线(严(yán)格来(🥠)讲,判定圈的透明度不为100%时),以(yǐ)Note判定位置(💽)为圆(🌖)心,手指(🌌)(zhǐ)触(🥡)点距离圆(yuán)心(xīn)2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。
进度条:所获得的判定全为大S时呈(🎥)现(xiàn)黄(huáng)色(sè),获得Disrupted判定后进度(🌎)条主体变为蓝色(sè),当获得小s、小(xiǎo)d判(pàn)定后尾部变为白(✒)色;获(🎯)得Error判定后全部呈现白色。
结算界面:分(fèn)别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判(⛄)定右(yòu)侧会分别(⛎)以“+xxxx”和“+xxxx”的(de)方式单独显示大S和大(dà)D的数量,同时对所得分数进行(háng)评级。
5、判定警告(gào)
有四种警告时(shí)机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可(💙)在选曲界面下(xià)方选择(😤)。触发警告时屏幕四周(zhōu)会出现(xiàn)白色闪烁。
----:不触发(fā)任(🔭)何警告。
Error:获得Error判定时触发警告(gào)。
Disrupted:获得Disrupted及以下(💠)判定时(shí)触发警(😽)告。
当开启Early/Late显示时(shí),击中过早会闪(shǎn)烁(💪)蓝光,击中过晚会闪烁(🍳)红光。
Stable-:获(📿)得除大S以(😻)外判定时触发警告(gào)。
奥兹米奇(qí)游戏特点
1、音乐与故事的结合:游戏(xì)的故事(shì)通(😮)过(guò)音乐展开(🏫),玩家在(zài)解谜的同时逐渐揭开背(🏌)后的故事。
2、个性化游戏(xì)体验:玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)定制角色和游戏界(💁)面,享受个性化的游(yóu)戏过(☝)程。
3、教育意义:游戏不(🌪)仅提供娱乐,而且具有(yǒu)教育意义,帮助玩(😼)家了解(jiě)音(😯)乐理论和(hé)历(🚩)史。
4、跨平(píng)台兼容性(😤):游戏(xì)支(🥜)持多平台(tái)游戏,无论是PC、平(✴)板(😋)电脑还是智能手机,您都可以流畅地体验(yàn)游戏。
5、挖掘在第七(🎅)章最(🌱)后一(🚼)首歌打到A或者A以上评级(jí)之后会出现(💖)(xiàn)七张塔罗(🌂)牌(pái)。
奥兹米奇游戏优势(shì)
1、无需音乐背景:即使没(méi)有音乐背景知识,玩家也(⛴)可以(✝)轻松开(kāi)始并享(🍁)受游戏(xì)带来的(de)乐趣。
2、免费体验:作(🥙)为(🅾)一(🚃)(yī)款非商业游戏(xì),玩家可以免费下载(📘)和(hé)体(🗾)(tǐ)验大部(🚠)分内容,而不必担(🍂)心隐藏的(🏿)成本(🚿)。
3、持续更(gèng)新:开发团队承(chéng)诺不断更(👡)新游戏内容(🏟),包括新音乐、谜题和(🍵)故(gù)事章节(🌏)。
4、强大(🥍)的社区支(zhī)持(🕌):游戏有一个活(huó)跃的(de)在线社区,玩家可(kě)以在那里交流想法,分享他们的创作,甚(shèn)至参与游戏的开发和改进。
5、随便抽(💹)一张,抽中(🔲)了牌变(⛎)红即可(kě)直接(jiē)解魔王曲PV,抽(chōu)不(bú)中选项(🦅)消失,则需要重新游玩本章歌曲上A,同时选项(🏚)个数(shù)将少一个。
奥(🍆)兹米奇游戏点评(píng)
搭配灵(líng)活多变
4种(zhǒng)音符组(zǔ)成(💈)的无轨谱面,带来不一样的音游体验。
新颖的游(🥅)(yóu)戏玩法
在游玩的过程(😻)(chéng)中,带给(🆎)您极(jí)佳的动作感和爽快(➕)感。
精心制作(zuò)的游戏插画
由(yóu)数十名优秀的插画师(🔈)精心绘(huì)制,风格多变,赏心悦目(👗)。
精挑细选的曲库(kù)
优质电音作(🐮)品,涵盖各种(zhǒng)风格,大量知(zhī)名曲(🔍)师力作,带来听觉(jiào)的(🍗)享受!